Όσοι έχουμε παίξει το Need for Speed: Most Wanted του 2005, έχουμε οδηγήσει έστω και μια φορά την BMW M3 GTR, ένα αυτοκίνητο που είναι από τα πιο χαρακτηριστικά του παιχνιδιού και που μάλιστα βρισκόταν στο εξώφυλλο του παιχνιδιού.

Τώρα η BMW και η Electronic Arts συνεργάστηκαν για να κατασκευάσουν το αυτοκίνητο που είναι διαθέσιμο πλέον και στο Need for Speed Unbound. Το αυτοκίνητο βρίσκεται από χθες 27 Νοεμβρίου στο BMW Welt στο Μόναχο, εκεί όπου θα παραμείνει έως τις 6 Ιανουαρίου.

Το μοντέλο M3 GTR είναι ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα αυτοκίνητα στην ιστορία του Need for Speed , οπότε για την 30ή επέτειο θέλαμε να κάνουμε κάτι ξεχωριστό,
δήλωσε ο Senior Creative Director του Need for Speed: Unbound, John Stanley.

Η Hyundai είπε το αυτονόητο και πήρε το χειροκρότημα από όλους
Είναι κάπως παράλογο από την μία να απαγορεύεται να κοιτάς το κινητό σου κατά την οδήγηση, αλλά ταυτόχρονα οι αυτοκινητοβιομηχανίες να τοποθετούν οθόνες 15 ιντσών στη μέση του ταμπλό.
Η Hyundai είπε τα πράγματα με το όνομα τους
Είναι ενθαρρυντικό να ακούς κάποιον υπεύθυνο για το σχεδιασμό αυτοκινήτων να αποκαλεί τις οθόνες αφής ως «αντιπερισπασμό».
Η Hyundai προσπαθεί να διατηρήσει τα χειριστήρια αφής εκεί που έχουν περισσότερο νόημα. Δεν θα έχει κάθε λειτουργία ένα μπουτόν, αλλά οι συχνά χρησιμοποιούμενες λειτουργίες θα διατηρήσουν τα φυσικά πλήκτρα.
Ο ανώτερος αντιπρόεδρος σχεδιασμού Simon Loasby διευκρίνισε ότι οι μελλοντικοί εσωτερικοί χώροι είναι χτισμένοι γύρω από μια βασική ιδέα: να διατηρείται το βλέμμα του οδηγού στο δρόμο. Αυτό είναι όλο. Μάλιστα, δήλωσε: «Δεν πρέπει οι άνθρωποι να κοιτάζουν την οθόνη: πρέπει να κοιτάζουν μόνιμα στο ύψος των ματιών».
Σε άλλη συνέντευξη, ο επικεφαλής σχεδιασμού της εταιρείας, Luc Donckerwolke, παραδέχτηκε έμμεσα αυτό που όλοι υποθέτουμε: οι οθόνες είναι ένα εργαλείο μείωσης του κόστους. Τα σύγχρονα infotainments που βασίζονται σε υπερμεγέθεις οθόνες «είναι ιδανικά, επειδή εξοικονομείς πολλά εργαλεία έχοντας μόνο την οθόνη».
Ωστόσο, η Hyundai ισχυρίζεται ότι οι άνθρωποι γενικά έχουν «αγάπη για την αναλογική αλληλεπίδραση», οπότε το κλειδί είναι να βρεθεί η σωστή ισορροπία μεταξύ κουμπιών και οθονών γιγαντιαίου μεγέθους.
